La persona controla les notificacions i la personalització?
Les opcions predeterminades importen.
Si totes les notificacions estan activades des de l’inici i desactivar-les exigeix recórrer diversos menús, el control existeix formalment, però resulta feble a la pràctica.
Amb menors, aquesta qüestió és encara més sensible. Les directrius europees recomanen configuracions protectores per defecte, més control sobre les recomanacions i mesures que redueixin l’exposició a recorreguts de contingut nocius o repetitius.
El disseny responsable no obliga la persona a protegir-se d’una experiència que la mateixa organització ha fet difícil de controlar.
Les mètriques premien la utilitat o la permanència?
Una campanya pot assolir bons resultats d’interacció i, al mateix temps, deteriorar la relació amb el seu públic.
El temps en pantalla, les notificacions obertes i la recurrència poden indicar activitat. Per si sols, no demostren comprensió, confiança o utilitat.
Convé complementar les mètriques habituals observant si la persona va entendre la informació, va poder completar la tasca sense friccions innecessàries i sabia quines dades estava compartint. També importa comprovar si va trobar amb facilitat la sortida, va considerar proporcionada la freqüència de contacte i tornaria per la utilitat de l’experiència, no perquè el disseny l’empenyés.
Les mètriques també revelen quins comportaments decideix premiar l’organització.
Què pot fer un equip de comunicació si no controla el producte digital
Molts equips plantegen una objecció raonable: treballen dins de plataformes que no controlen.
No poden decidir com funciona TikTok, Instagram, YouTube o una eina contractada. Tampoc controlen tots els elements d’una aplicació institucional.
Encara que no controlin tota la plataforma, sí que conserven marge d’actuació.
Incloure criteris responsables al brífing
Un brífing pot demanar alguna cosa més que abast, registres o temps de permanència.
També pot incloure:
- freqüència màxima de contacte;
- punts naturals de tancament;
- facilitat per desactivar missatges;
- protecció de menors;
- consentiment clar;
- configuració segura per defecte;
- accessibilitat;
- ús proporcionat de la urgència;
- límits a la gamificació;
- criteris per a la personalització.
Quan aquests elements no apareixen al brífing, solen arribar tard a la conversa.
Revisar els actius que sí que controla l’equip
Encara que la plataforma principal sigui externa, l’equip de comunicació manté capacitat de decisió sobre molts punts de contacte propis. Pot revisar les pàgines de campanya, els formularis, els correus electrònics, els butlletins, les automatitzacions, les notificacions i les seqüències de benvinguda. També hi entren els concursos, les aplicacions pròpies, les comunitats digitals i les experiències gamificades.
La revisió hauria de mirar el conjunt de l’experiència: quin llenguatge s’utilitza, amb quina freqüència es contacta, com avança la persona pel recorregut, quin consentiment se sol·licita i quant costa abandonar-lo. No cal controlar tota la plataforma per corregir les decisions que sí que depenen de l’organització.
Preguntar als proveïdors
La contractació d’una eina també forma part de la governança de la comunicació. Abans de triar un proveïdor, convé entendre quins mecanismes utilitza per augmentar la recurrència, quines notificacions activa per defecte i com permet configurar-ne la freqüència.
També hauria d’explicar com protegeix els menors, quines dades alimenten les seves recomanacions, si la personalització pot desactivar-se i quines opcions té una persona per aturar el contacte. Una altra pregunta important és com identifica i redueix els riscos d’ús compulsiu associats al seu producte.
Un proveïdor incapaç de respondre amb claredat a aquestes qüestions difícilment podrà garantir que la seva eina sigui coherent amb els valors, les promeses i els criteris de responsabilitat de la campanya.
Fer visibles les contradiccions internes
L’equip de comunicació sol ser un dels primers a detectar incoherències entre el missatge i l’experiència digital, perquè rep i escolta les reaccions del públic.
Si el producte contradiu el missatge, aquesta informació hauria d’arribar a disseny, tecnologia, legal, contractació, direcció o protecció de dades.
Fer visible el problema no significa assumir tota la responsabilitat. Significa evitar que l’organització tracti l’experiència digital com una cosa separada de la seva reputació.
Deu preguntes abans de llançar un projecte digital
Abans de llançar una campanya, aplicació, plataforma o experiència digital, un equip pot revisar aquestes deu preguntes:
- Hi ha un punt clar on l’experiència s’acaba?
- Les notificacions són necessàries, proporcionades i fàcils de desactivar?
- La interfície utilitza culpa, por, urgència artificial o pressió social?
- L’opció més segura està activada per defecte?
- Hi participaran menors o públics especialment vulnerables?
- Se sol·liciten únicament les dades necessàries?
- La personalització pot entendre’s i controlar-se?
- Les mètriques premien utilitat, comprensió i confiança, o només retenció?
- El llenguatge de la campanya coincideix amb l’experiència real?
- Hi ha una via senzilla per aturar, revisar o denunciar el funcionament?
No totes les respostes depenen de comunicació. Així i tot, fer les preguntes canvia la qualitat del projecte.
També ajuda a documentar decisions. Si una organització accepta un mecanisme de pressió, hauria de saber per què ho fa, a qui pot afectar i quina mesura ha previst per reduir el risc.
Conclusió: la confiança no acaba en el missatge
El disseny addictiu sol presentar-se com un assumpte de plataformes, algoritmes o regulació. Per als equips de comunicació, també és una qüestió de coherència.
Una organització perd coherència quan parla d’autonomia des de recorreguts que dificulten aturar-se, defensa el benestar mentre premia la permanència o demana confiança dins d’una experiència que pressiona.
És aquí on el missatge comença a perdre credibilitat.
Els equips de comunicació no controlen tota l’arquitectura digital, però poden deixar de tractar-la com un assumpte aliè. Poden introduir preguntes als brífings, revisar els actius propis, qüestionar les mètriques, demanar explicacions a les empreses i plataformes contractades i fer visibles les incoherències dins de l’organització abans que danyin la seva reputació.
Culpar l’usuari oculta l’arquitectura d’atenció que condiciona les seves decisions.
La confiança es construeix en allò que diem i en la manera com permetem participar, rebutjar, sortir o aturar-se.
Si treballes en comunicació pública, campanyes digitals o projectes adreçats a joves, m’interessa escoltar-te a LinkedIn: on veus avui el risc més gran: en les notificacions, en les mètriques de retenció, en la personalització o en la manca de control sobre les plataformes?
Et llegeixo.
Preguntes freqüents sobre disseny addictiu, DSA i confiança pública
Què es considera disseny addictiu en una plataforma digital?
El disseny addictiu reuneix mecanismes orientats a prolongar o recuperar l’atenció, com el desplaçament infinit, la reproducció automàtica, les notificacions constants, les ratxes o les recomanacions altament personalitzades.
Una funció aïllada no basta per valorar el risc. També importen la seva freqüència, la facilitat per desactivar-la, el públic al qual es dirigeix i la capacitat real de la persona per aturar l’experiència.
Quina diferència hi ha entre disseny addictiu i patrons foscos?
Els patrons foscos busquen influir en una decisió mitjançant interfícies enganyoses, confuses o desequilibrades. El disseny addictiu busca retenir o recuperar atenció i pot fomentar un ús compulsiu.
Tots dos poden coincidir. Una notificació pot limitar-se a recordar alguna cosa o utilitzar pressió, urgència i senyals socials per empènyer una persona a tornar.
Què exigeix el DSA sobre disseny addictiu i protecció de menors?
El DSA exigeix a les plataformes avaluar i reduir riscos sistèmics, i estableix obligacions específiques de privacitat, seguretat i protecció per a menors.
Les directrius europees publicades el 2025 recomanen configuracions protectores per defecte, canvis en els sistemes de recomanació i mesures davant de comportaments problemàtics o addictius. Aquestes directrius serveixen com a referència per avaluar el compliment, tot i que seguir-les no garanteix automàticament que una plataforma compleixi el DSA.
Com afecta el disseny addictiu a la confiança en una campanya pública?
Afecta quan l’experiència contradiu allò que la campanya promet. Un missatge sobre autonomia perd credibilitat si la interfície pressiona. Una campanya sobre benestar genera dubtes si utilitza notificacions constants o mecanismes que dificulten aturar-se.
La persona percep el missatge i el disseny com a part d’una mateixa relació amb l’organització.
Què pot fer un equip de comunicació si no controla el producte o la plataforma?
Pot incorporar criteris responsables al brífing, revisar els actius que sí que controla, preguntar als proveïdors, qüestionar les mètriques de retenció i documentar contradiccions entre missatge i experiència.
També pot elevar els riscos a producte, legal, tecnologia, direcció, contractació o protecció de dades. La seva capacitat d’influència es manté, encara que no controli tota la plataforma.